Fundamentos del diseño para móviles
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Contenido del programa
Descripción completa
Estructura y descripción detallada
Estructura del programa
Módulo 1 - Contexto y restricciones del móvil
- Semana 1
- Diferencias reales entre diseño web y móvil. Métricas de uso y comportamiento del usuario en pantalla pequeña.
- Semana 2
- Sistemas operativos iOS y Android: guías de diseño, diferencias de interacción y expectativas del usuario.
Módulo 2 - Componentes y patrones
- Semana 3
- Construcción de sistemas de componentes en Figma. Tipografía, color y espaciado para móvil.
- Semana 4
- Patrones de navegación y flujos de usuario. Formularios, estados de error y retroalimentación visual.
Módulo 3 - Proyecto final
- Semanas 5 y 6
- Diseño de una aplicación completa desde el brief hasta la entrega. Revisión con feedback individual.
Descripción completa
Diseñar para móvil no es reducir una pantalla de escritorio. Es tomar decisiones distintas desde el principio: jerarquía táctil, tamaños de toque mínimos de 44px, flujos de una sola mano y carga progresiva de contenido.
Este programa parte de casos reales: aplicaciones de banca, comercio y servicios públicos donde los errores de diseño tienen consecuencias medibles. Analizamos qué falló y por qué, antes de construir nada.
Lo que se trabaja en el programa
- Principios de diseño táctil y accesibilidad en pantallas de 4 a 7 pulgadas
- Sistemas de cuadrícula adaptados a iOS y Android
- Patrones de navegación: pestañas, cajones laterales, gestos
- Prototipado en Figma con componentes reutilizables
Al terminar tendrás un proyecto completo con flujos, componentes y documentación lista para entregar a un equipo de desarrollo.
Requisitos previos
Conocimientos básicos de diseño visual. No se requiere experiencia previa en diseño móvil.