Lleva doce años diseñando interfaces para banca móvil. Estructuró el programa para que cada lección responda a una decisión de diseño real, no a un concepto abstracto.
Muchos cursos de diseño enseñan herramientas. Nosotros partimos del problema que el usuario tiene en la mano. Desde Madrid, formamos a diseñadores que saben tomar decisiones, no solo ejecutarlas.
Detectamos que los profesionales del diseño en España aprendían con materiales pensados para otros mercados, con ejemplos de interfaces que no reflejaban los patrones de uso local. Ese desajuste entre formación y práctica real fue el punto de partida.
Cada módulo se construye alrededor de decisiones concretas: cuándo usar un bottom sheet en lugar de un modal, cómo gestionar la densidad de información en pantallas pequeñas, qué métricas de usabilidad importan en entornos con conectividad variable.
Cuatro especialistas con trayectorias distintas que comparten un criterio común: la teoría vale lo que permite hacer en la práctica.
Lleva doce años diseñando interfaces para banca móvil. Estructuró el programa para que cada lección responda a una decisión de diseño real, no a un concepto abstracto.
Trabaja con equipos de producto para adaptar interfaces a WCAG en contextos de uso real. En el programa cubre los criterios que más se ignoran en fases tempranas de diseño.
Especializada en estudios de campo con usuarios en entornos de baja conectividad. Aporta datos de comportamiento real que cambian cómo se toman decisiones de jerarquía visual.
Construye design systems para aplicaciones con millones de usuarios activos. Explica cómo escalar decisiones de componentes sin perder coherencia ni velocidad de entrega.
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